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CR 2 - "I believe 2002"
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Der alte Techno Klassiker "I believe" von Calvin Rotane wurde für 2002 in einer neuen Version geremixed und ist unter CR 2 "I believe" bei Eastwest erschienen. Die Idee für das Musikvideo war, das ursprüngliche Video neu zusammenzustellen. Der Schallplattenspieler im alten Video sollte als parallele Ebene in die neue Videofassung eingearbeitet werden. Um extravagante Kamerafahrten und extreme Close Ups visuell umzusetzen, entschied sich die Filmproduktion Marcus Sternberg diese Fahrten komplett in 3D zu realisieren. Capture MM wurde mit der Erstellung der 3D Shots beauftragt.

Schallplattenspieler in 3D

Als Vorlage für das Modelling stand nur ein Bild in schlechter Qualität vom Orginalvideo zur Verfügung. Daraufhin organisierten wir uns einen realen Schallplattenspieler, einen Technics 1210 MK2, den bekannten Klassiker und Alltime Favourit aller DJ Plattenspieler.

Den Plattenspieler haben wir fotografiert und abgemessen. Mit der Modellierung, Texturierung und Animation des Schallplattenspielers konnte begonnen werden.

Die Schallplatte war ein weiteres 3D Objekt, das gemodelt werden mußte. Die Schwierigkeit lag in den extremen Close Ups direkt in einer der Rillen. Aus diesem Grunde war eine einfache Verzerrung der Geometrie über eine Displacementmap, geschweige denn eine Bumptextur ausgeschlossen. Als Lösung wurde die Rille als Spiralpfad erstellt und daran entlang extrudiert. Diese Lösung führte zwar zu einer sehr hohen Anzahl an Polygonen (37500 Polygonen Schallplatte vs. 12750 Polygone Plattenspieler) hat aber insgesamt die besten Ergebnisse geliefert, und erlaubte uns die Kamera direkt oberhalb der Rillen entlang fahren zu lassen.

Compositing

Im Compositing musste ein Hintergrund ergänzt werden. Zu diesem Zweck wurde die Kamerafahrt aus Lightwave mittels eines kleinen aber feinen Plugins (Lwcam2cws) exportiert und in Combustion importiert.

Die erzeugte CWS Szene aus Lightwave wurde in das Setup von Combustion importiert. Die Kameradaten wurden auf die genestete Kamera kopiert. Die gerenderten 3D Bilder werden mit der 3D Kamera in Combustion verknüpft, damit die Kamera zwar die Bewegung vollführt, aber die Imageplane aus der 3D immer vor der Kamera bleibt. Nun musste in Combustion ein einfacher 3D Raum erzeugt werden. Mittels der Imageplanes wurden die Wände positioniert, die vorher mittels Shading und einem starkem Blur als Textur direkt in Combustion erzeugt wurden. Der Hintergrund bewegte sich passend zur Kamerabewegung.

Die Imagesequenz von Lightwave wurde zusätzlich bearbeitet. Durch das Rendern im RPF Format wurde über eine Auswahl Tiefenschärfe hinzugefügt, Motionblur ergänzt, die Farben leicht korrigiert und als wichtigster Operator sehr viel Grain hinzugefügt, damit sich die 3D Sequenzen gut in das ursprüngliche Videomaterial einfügen.

Durch die Tiefenunschärfe, Motionblur und das Grain musste die 3D Abteilung die Bilder nur noch mit geringen Antialiasing rendern.

Ergebnis

Das Ergebnis waren faszinierende Kamerafahrten, die in dieser Form real nicht hätten realisiert werden können. Durch den schnellen Schnitt, aber auch durch das starke Grain waren die 3D Szenen kaum noch als synthetisches Pendant des realen MK II zu erkennen.
Task:Extravagante Kamerafahrten durch einen virtuellen Schallplattenspieler
Zeitraum:ca. 1 Woche
Auftraggeber:Sternberg Filmproduktion
Postproduktion:Capture MM GmbH & Co KG
Verwendete Software: Combustion, Lightwave 3D, Photoshop